Diseñador Ux-ui

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Diseñador Ux-ui

Requisitos

Ver apartado funciones a desarrollar.

Estudios:

Licenciatura

Experiencia:

Sin experiencia previa

Datos de la oferta

Salario:

A convenir

Jornada Laboral:

Jornada Indiferente

Tipo de contrato:

A convenir

Funciones a desarrollar

Capgemini México
 
Somos uno de los 5 líderes globales proveedores de servicios de Consultoría, Tecnología y Outsourcing del mundo, con más de 127,000 empleados alrededor del mundo. Nuestras oficinas generales se encuentran ubicadas en París (Francia) y nuestras operaciones regionales se extienden hacia Norteamérica, al Norte, Centro y Sur de Europa y Asia Pacífico, pudiendo así ofrecer una proyección profesional global
 
 
Perfil:
 
1) Formación como Diseñador Gráfico o Comunicador Visual. Mundo de la Comunicación Visual y la Producción Gráfica (Traer carpeta de trabajo ala entrevista).2)IMPRESCINDIBLE: Conocimientos en el desarrollo de:* Conceptuales * Wireframes * Mockups* Prototipo* Diseño Visual* Animación* Video3) HERRAMIENTAS:Adobe Creative Suite Master Collection (Photoshop, Illustrator, InDesign, XD, Flash, Dreamweaver) Skecth,Balsamiq, Invision, Skala, Paint code, Final Cut, Avid, Cinema 4D, 3D Max, Aperture, iLife (iMovie, iDVD, GarageBand, iWeb, iPhoto) iWork (Pages, Keynote, Numbers), Comic Life.4) DESEABLE: Conocimientos en Front - End y algo de Programación (HTML5, CSS3, JavaScript, JQuery)5) DESEABLE: Conocimientos en Desing Thinking.6) DESEABLE: Conocimientos en Experiencia de Usuario.
 
Funciones:
 
1) Diseñar «el customer journey correcto".
2) Crear "wireframes" y "prototipos".
3) Optimizar el look&feel dadas las limitaciones técnicas.
4) Elabora las maquetas para el prototipo bajo los estándares de diseño y user experience definidos.
5) Realizar sesiones periódicas de feedback con usuario final
6) Proyecta el diseño en función de un encargo, y ha de pensar tanto en la intención del cliente como en el usuario final, justificando sus propuestas.
7) Maneja tanto técnicas convencionales como artes gráficas digitales,tales como programas de modelación e ilustración (software gráficos), aplicando técnicas, combinaciones y tratamiento de imágenes digitales.
8) Tiene que asegurar que los desarrolladores se adhieren a las maquetas, apoyarles en lo que pueda del Front - End
 
 

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